PhotoCraft

PhotoCraft

基于 ArtCraft 官方有限信息,梳理 PhotoCraft/ArtCraft 的 AI 原生创作定位,并与 Photoshop 的像素级编辑工作流做客观对比;目标产品页当前 404,具体功能需核实。

PhotoCraft 是一个用纯 Rust 从零重写的开源图像编辑器,定位是 Adobe Photoshop 的 clean-room(净室)复刻替代品,由 ArtCraft 社区维护,代码在 github.com/storytold/photocraft,采用 MIT / Apache-2.0 双协议。

几个关键标签先记住:

  • 免费、开源、无订阅、无账号、无云上传
  • 原生应用:macOS / Windows / Linux / FreeBSD 有桌面版,另编译成 WebAssembly 跑浏览器里
  • 不是 Electron 套壳:UI 用 egui,画布走 wgpu(Metal / Vulkan / DX12 / WebGPU)
  • 当前状态:early alpha(截至 2026-10 仍是早期 alpha,不是成熟商业软件替代品)
  • 它主打一句话:"如果你会 Photoshop,肌肉记忆直接能用;如果你烦 Adobe 订阅,它是目前最像 PS 的开源平替。"


二、它现在能做到什么(核心能力)

图层与非破坏性编辑

  • 像素层、调整层、形状层、文字层、智能对象、填充层
  • 组、剪切蒙版、像素蒙版、矢量蒙版、27 种混合模式
  • 16 类调整图层:Curves(分通道)、Levels(带实时直方图)、Vibrance、Hue/Saturation、Black & White、Gradient Map、Color Lookup(.cube/.3dl/.look)等
  • 选区与蒙版
  • 选框、套索(普通/多边形/磁性)、魔棒、快速选择、对象选择、Select Subject、Select and Mask
  • 全部本地跑,不传云
  • 文字与矢量
  • 画布上点文字/段文字编辑,Character / Paragraph 控制
  • 钢笔、路径选择、矩形/椭圆/多边形/线形状层,渐变填充
  • 画笔与滤镜
  • 自定义笔刷引擎,支持压感/倾斜/旋转
  • 70+ 滤镜实时预览:高斯/动感/移轴模糊、智能锐化、Oil Paint、Lighting Effects 等,可作智能滤镜挂图层上
  • 真实 PSD 往返
  • 读/写分层 PSD 和 PSB
  • 官方口径:psd-tools 测试集 309 个文件里 307 个重存后渲染一致
  • 不认识的原始数据块保留不丢,不是暴力重写
  • 色彩管理
  • RGB / 灰度 / CMYK / Lab,8/16/32 位每通道
  • 内建 ICC 配置、软打样(⌘Y)、色域警告
  • 自动化(它最特别的一点)
  • 所有菜单/工具/对话框都映射成 500+ 条统一命令
  • 同一引擎暴露给:GUI、CLI、JSON 控制通道、MCP Server
  • AI Agent(Codex 之类)可以通过 MCP 驱动它批量调色/抠图/导出
  • 格式
  • PSD、PSB、PNG、JPEG、TIFF、WebP、AVIF、OpenEXR、HDR、GIF、BMP、TGA、ICO、QOI,加自有 .pcraft 工程格式。


三、和 Photoshop 的相同点

这部分是它故意做像的,目的就是让 PS 用户零学习成本迁移。
  • 菜单、面板、工具栏布局按 PS 习惯排
  • 快捷键复用:⌘J 新建图层副本、⇧⌘D 取消选区、⌘T 自由变换、⌘0 适配屏幕
  • 图层栈、调整层、蒙版、混合模式概念完全一致
  • PSD 文件能开能存,图层结构、文字层、图层样式(投影/内阴影/内外发光/斜角/描边)能识别并继续编辑
  • 非破坏性编辑哲学一样:调整层不动原像素,关掉/重排就还原
  • 结论:日常"开 PSD → 调色 → 加文字 → 存回 PSD"这条主链路,手感接近 PS。


四、和 Photoshop 的不同点(关键,别被"平替"两个字骗了)

1. 商业模式


PhotoCraftPhotoshop
价格免费,MIT/Apache-2.0~$239.88/年订阅
账号无账号、无云校验强制 Adobe ID 登录
体积~40–90MB 便携包4GB+ 走 Creative Cloud
启动<0.5s 冷启通常 5–15s

2. 架构与技术栈

  • PhotoCraft:纯 Rust + egui + wgpu,无 Electron、无 WebView
  • Photoshop:35 年 C/C++ 遗产代码库

3. 平台

  • PhotoCraft:macOS / Windows / Linux / FreeBSD / 浏览器 WASM
  • Photoshop:macOS + Windows 主力,iPad 有阉割版,无 Linux 原生

4. 插件生态(最大短板)

  • Photoshop:几十年积累的 .8BF 原生插件(Nik、Topaz、Boris FX 等)
  • PhotoCraft:WASM 沙箱插件系统刚起步,主流商业插件跑不了

5. 生成式 AI

  • Photoshop:Firefly 生成式填充、神经网络滤镜,云端跑
  • PhotoCraft:刻意不做云端生成式 AI,走本地确定性 + MCP 让 Agent 驱动

6. 专业功能完整度(alpha 现实)

Photoshop 领先、PhotoCraft 还在补的:

  • 高级字体引擎(OpenType 连字、可变字体轴、段落对齐算法不完整)
  • 3D 映射、内容识别修补变体、视频帧时间线
  • Camera Raw 完整流程(无 CR3、无镜头校准面板)
  • Actions 录制不与文档独立、无 .atn 完整兼容、无 ExtendScript/UXP
  • 印刷分色、Photoshop PDF、Save for Web 设置持久化
  • 部分笔刷手感(大笔刷延迟、压感跳变、平滑与边缘质量)——"功能在"≠"手感对"

7. PSD 兼容的诚实边界

  • 307/309 渲染一致 ≠ 字节级一致,重存后文件会被重写
  • 复杂图层样式、特殊字体、嵌套智能对象、CMYK 专色板仍有差异
  • 官方自己写:不是日常专业工作的完整替代品

8. 成熟度

  • Photoshop:35 年生产环境打磨
  • PhotoCraft:2026-09 才建仓,early alpha,版本间行为可能变,崩了不赔你


五、该怎么选(别站队,看场景)

选 PhotoCraft 如果:

  • 偶尔修图、调色、做社群图、开别人发来的 PSD 改两笔
  • 烦 Adobe 订阅,或者 Linux/BSD 上根本没 PS
  • 学生在学 PS 工作流但不想先交学费
  • 开发者/AI 工作流:想用 CLI/MCP 批量跑图、让 Agent 驱动修图
  • 隐私敏感:图不能出本机
  • 留着 Photoshop 如果:
  • 接单交付、和客户来回传复杂 PSD
  • 依赖 Topaz/Nik/Boris 那套插件
  • 天天用 Firefly 生成式填充
  • 印刷/CMYK/分色/专色板是硬需求
  • 团队在 Creative Cloud 库里协作
  • 务实做法:PhotoCraft 当副驾,PS 当主驾。轻活(裁、调、扣、存 PSD)走 PhotoCraft,交付级活儿还回 PS。
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